今天做一下C4d的笔记总结, 边看教程边记录的!

核心设置

核心设置:路径追踪模式
焦散模糊:0.3
Gi修剪:1
自适应采样:打开
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摄像机成像
曝光:1
伽马值:2.2
镜头:Linear(线性)
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灯光设置

灯光设置:
类型:一般选择黑体
功率:代表灯光的强度
纹理:改变灯光的颜色Rgb贴图或者外部贴图
色温:调整值的大小灯光颜色偏暖或偏冷.
分配:给区域光加贴图照明或者渐变照明
表面亮度:默认不勾选状态.取消勾选之后 放大或缩小区域光的大小不会影响区域光的亮度.取消后整个灯光亮度将只能通过功率来调节.
双面:让区域光的另外一面也同样有照亮
标准化:默认勾选.取消勾选后调整色温值不会有太大的变化.
采样值:当场景灯光比较多.可以通过调整采样值来对灯光比较小的调节.场景噪点会小很多.
漫射可见:功能类似启用一样
折射可见:默认勾选.取消后物体表面不会产生折射效果.
投射阴影:默认勾选.取消勾选后物体不会产生投影.
透明发光:默认勾选.配合透明度使用.可以使使区域光光板不可见.或者第二种方法:可视面板取消摄像机可见
使用灯光颜色:默认不勾选.勾选后会将c4d中常规的灯光颜色渲染进来.
可视
摄像机可见性:取消勾选可隐藏区域光面板.
阴影可见性:当区域光身后有另外一盏灯光会将前面的区域光阴影照射出来.

Oc打光设置-区域光

Oc打光设置-区域光
创建目标区域光.选中物体创建会指定物体为目标 不选中物体创建会出现一个空白图层 来调节.
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1.确定主光源
2.辅助光降低强度.以及关闭阴影.
3.场景过暗时.创建纹理环境.调整功率值来控制强度
4.想提亮物体的某一处.使用区域光.可以去c4d自带的区域光属性中的细节 调整发光方式.

Oc打光设置-日光灯

Oc打光设置-日光灯
z轴代表日光灯的照射方向
旋转角度.可以控制日光灯从早到晚的灯光
浑浊:类似粗糙度
功率值:灯光照射的强度
向北偏移:跟手动旋转灯光是一样的.不建议调节
太阳大小:值越小阴影越实.值越大阴影越虚
天空颜色和太阳颜色:不建议调节.
混合天空纹理:日光灯会自动创建天空、如果在创建hdr纹理天空的话.对场景不会有任何影响.勾选会使用hdr的纹理天空.
使用hdr纹理贴图.记的注意调节灯光和hdr贴图的太阳一个方向.才会协调!
地面:不建议调节其他.可以调节起始角度将天空与地面融合在一起.

Oc打光设置-HDR贴图

Oc打光设置-HDR贴图
建立hdr纹理环境.
如何让地面和纹理环境相结合.建立漫射材质.丢给地面物体.在材质设置中 公用—勾选蒙版.
功率值:提高场景中的照明强度
旋转x-旋转y:控制贴图的旋转
类型:主要环境.不建议调节

Oc对象发光照明

Oc对象发光照明
单色发光:
给物体一个漫射材质
进入材质设置——发光——黑体发光(简称:单色发光)
可以在纹理添加Rgb颜色来改变发光颜色.
多色发光:漫射材质——材质设置——发光——纹理发光——纹理选择渐变

Oc材质调节

Oc材质调节
漫射材质——石膏、墙壁类材质
创建漫射材质球——漫射通道调节颜色——就可以了


漫射:调节颜色或纹理贴图、纹理贴图切记创建图像纹理在选择贴图
粗糙度:有颜色调节粗糙度效果不明显、可以添加纹理贴图效果会比较明显
凹凸:使画面产生凹凸效果.可以添加噪点或者纹理贴图等.
正常:法线通道
置换:使用纹理贴图让物体表现呈现凹凸效果.凹凸通道是假凹凸.置换是真凹凸.
透明度:使用渐变或者自带的表面产生透明效果.调节浮点值会产生效果.没有贴图浮点值起作用.添加贴图浮点值会不起作用.
传输:只会在sss材质会用到


光泽材质——塑料、金属类材质
塑料材质:
创建光泽材质球——漫射通道调颜色——就可以啦


金属材质:
创建光泽材质球——关闭漫射通道——镜面通道调整颜色——索引值调节高光强度——高光最大值是1


粗糙金属材质:
创建光泽材质球——关闭漫射通道——镜面通道调整颜色——索引值调节高光强度——高光最大值是1——调节粗糙度变粗糙


透明玻璃材质:
创建透明材质球——立马出现效果


磨砂玻璃材质:
创建透明材质球——调节粗糙度
反射:调节反射的颜色


混合材质:常用渐变控制


sss材质:简称次表面散射
(无高光、无反射)材质
创建漫射材质球——关掉漫射通道——传输通道调节想要的颜色——在中通道(介质通道)选择吸收介质——调节密度值.也可以在吸收里添加浮点纹理——利用浮点更精准的调节.
(有高光、有反射)材质
创建透明材质球——关掉漫射通道——传输通道调节想要的颜色——在中通道(介质通道)选择吸收介质——调节密度值. 也可以在吸收里添加浮点纹理——利用浮点更精准的调节.


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Last modification:January 6th, 2020 at 12:14 am